viernes, 21 de febrero de 2014

El cómputo educativo se fortalece con las TIC.




Los modelos de aplicación de cómputo educativo como un patrón a seguir para definir una propuesta educativa, hoy en día representan vía las tecnologías de información y comunicación las TIC  alternativas de acción de los docentes en el aula escolar en función de la propia tecnología y de la implementación de específicas teorías pedagógicas a utilizar.


Ejemplos de modelos de aplicación de cómputo o software educativo son:


1) Los framework para aplicaciones educativas móviles (m-learning): un enfoque tecnológico educativo para escenarios de aprendizaje basados en dispositivos móviles” que es una propuesta conceptual de un marco de trabajo (framework) para crear aplicaciones educativas basadas en objetos de aprendizaje  a través de dispositivos móviles desde un punto de vista integral considerando tanto los aspectos técnicos  y pedagógicos que debe integrar como parte de su arquitectura, así como la interacción entre las partes del marco de trabajo y así lograr dar soporte al desarrollo de aplicaciones para m-learning  (Cruz).


2) El Aula telemática que implica un modelo pedagógico desarrollista, el cual menciona que se deben crear ambientes y experiencias de afianzamiento, según cada etapa, el estudiante suele ser investigador y el docente es estimulador de experiencias para el avance a estructuras cognoscitivas superiores; Dewey y Piaget son los principales precursores de este modelo  (Flores).


Así, a partir de las distintas corrientes del aprendizaje (conductismo, cognitivismo, constructivismo, conectivismo) surgen las siguientes vertientes, una clasificación factible de los programas puede ser: tutoriales, simuladores, entornos de programación y herramientas de autor.


Según Cataldi (2000) los recursos educativos se pueden clasificar:


  1. Los sistemas tutoriales expertos o inteligentes, son una guía para control del aprendizaje individual y brindan las explicaciones ante los errores, permitiendo su control y corrección.


2.            Los programas simuladores, ejercitan los aprendizajes inductivo y deductivo de los alumnos mediante la toma de decisiones y adquisición de experiencia en situaciones imposibles de lograr desde la realidad, facilitando el aprendizaje por descubrimiento. Permite al estudiante aprender de manera práctica, a través del descubrimiento y la construcción de situaciones hipotéticas. Si son usados en trabajo colaborativo, estimulan el trabajo en equipo al estimular la discusión del tema


3.            Los entornos de programación, tales como el Logo, permiten construir el conocimiento, paso a paso, facilitando al alumno la adquisición de nuevos conocimientos y el aprendizaje a partir de


4.            Las herramientas de autor, también llamadas “lenguajes de autor” permiten a los profesores construir programas del tipo tutoriales, especialmente a profesores que no disponen de grandes conocimientos de programación e informática, ya que usando muy pocas instrucciones, se pueden crear muy buenas aplicaciones hipermediales.


5.            Algunos autores consideran que las bases de datos para consulta, son otro tipo de programas educativos, porque facilitan la exploración y la consulta selectiva, permitiendo extraer datos relevantes para resolver problemas, analizar y relacionar datos y extraer conclusiones. (Marqués, citado por Cataldi, 2000).


6.            Sistema hipermedial como la combinación de hipertexto y multimedia. Multimedia es la presentación de la información con grandes volúmenes de texto, con imágenes fijas, dibujos con animación y vídeo digital. Por lo tanto la hipermedia es la combinación de hipertexto y multimedia. (Nielsen, ibídem).


Ejemplos de programas o software educativo insertos para el funcionamiento de los  modelos de aplicación de cómputo educativo


En esta ocasión hablaremos del sitio  Tom Snyder Productions http://www.tomsnyder.com/, que es una página que nos ofrece diversos recursos para interactuar con alumnos y docentes.


En la figura 1. Se presentan algunos ejemplos de aplicaciones educativas dentro del sitio Tom Snyder Productions



No.
Producto
Requiere
Tipo de producto
1.
READ 180 (poner nombre del recurso hacia enlace en página)
Dispositivo por alumno: PC y la versión más actualizada con IPAD
Es un ejercitador para elevar el rendimiento de la lectura mediante el análisis, la comprensión, síntesis y evaluación por parte de los estudiantes que guiados por el profesor trabajan de manera individual y en equipos para concluir con trabajo grupal. Fomento al aprendizaje independiente.


2.
PC por alumno
Software de adaptación para estudiantes que tienen dificultades en el aprendizaje de las matemáticas y puedan seguir su propio ritmo, partiendo de cuestiones básicas mediante la reflexión y la comprensión conceptual.
3.


PC por equipo
Programa para explicar los fenómenos físicos y naturales que además ayuda a modelar procesos científicos en el aula, para lo cual facilita actividades prácticas donde los estudiantes trabajando en equipo, hacen observaciones, reúnen pruebas, registran y analizan los resultados y concluyen la actividad con una discusión grupal.
4.


Acceso a internet, impresora, papel, material misceláneo de papelería. Seguir instrucciones
Llevar a cabo proyectos de investigación cortos que construyen conocimiento a través de investigación de los diferentes aspectos de un tema  de manera individual y colaborativa.
5.


Laboratorio de computación para practicar en diversas áreas del conocimiento
Aprendizaje interactivo en línea
Figura 1




En síntesis


Los beneficios de la era de la información hacen de la elección adecuada y certera en apoyo de la educación una tarea difícil y laboriosa, de ahí que los objetivos de cualquier propuesta educativa serán vitales para fundamentar toda elección y adecuación a la currícula escolar.
Y en cuanto al apoyo que representan los programas y software educativo pone en jaque la situación, en tanto exige del docente conocimientos de la época por ende capacitación y su inserción en comunidades de trabajo para sacar adelante sus objetivos educativos, además de la necesidad de contar con el apoyo de sitios como el de Tom Snyder Productions para sopesar propuestas que den soporte eficaz y oportuno a los contenidos por impartir en el aula.
Contenidos que hoy en día están empalmados con ese aprendizaje vital de la ciencia y que nos permite entender el mundo en que vivimos o aquella indispensable habilidad en matemáticas así como en comunicación oral y escrita, pero además como valor agregado y no menos importante fomento al trabajo colaborativo y del estudio independiente que corresponden al valioso aprendizaje en competencias que la actualidad impone: saber, saber ser y saber hacer.
Nuestra sociedad está cambiando y lo está haciendo a una velocidad tan increíblemente vertiginosa y de una manera tan profunda que seguramente no somos todavía conscientes, el ámbito de la educación no es la excepción.
Las tecnologías han facilitado y han agilizado los OA’S, las lecturas hipermediales,…. pero los verdaderamente protagonistas somos cada uno de nosotros como docentes, facilitadores, diseñadores, ingenieros y técnicos que intervienen el proceso de creación, diseño, elección de aplicaciones, software y métodos para facilitar el aprendizaje significativo de algún concepto en específico.



Ilustración nube de palabras



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Referencias


ABC Color. (2011, 26 de julio). Los simuladores educativos y su función como herramientas de aprendizaje. Recuperado de http://www.abc.com.py/edicion-impresa/suplementos/escolar/los-simuladores-educativos-y-su-funcion-como-herramienta-de-aprendizaje-287876.html


Cataldi, Z. (2000). Metodología de diseño, desarrollo y evaluación de software educativo. [Tesis de maestría]. ISBN 960-34-0204-2. Recuperado de http://laboratorios.fi.uba.ar/lsi/cataldi-tesisdemagistereninformatica.pdf


Cruz, R. (S.F.). Framework para aplicaciones educativas móviles (M-Learning): un enfoque tecnológico educativo para escenarios de aprendizaje basados en dispositivos móviles. Universidad Autónoma de BC. Recuperado de  http://moodle2.unid.edu.mx/dts_cursos_mdl/pos/ED/AP/AM/07/Framework.pdf


Flores, R. (S.F.). Clases de Modelos Pedagógicos. Fundación Universitaria del área Andina. Recuperado de http://www.joaquinparis.edu.co/DATA/MODELOS/PAGINAS/RAFAEL.htm

sábado, 15 de febrero de 2014

Modulo Sistemas 2014 - 1-




PAR&TIC-S-istemas-

Somos estudiantes de la Maestría en Comunicación y Tecnologías de la Información por el CECTE – ILCE; actualmente cursamos el Módulo de Sistemas. Nos apasionan las TIC  y estamos convencidos de que éstas pueden coadyuvar en el proceso enseñanza aprendizaje, ya que hacer uso de estos recursos puede favorecen de manera significativa las competencias y habilidades de los educandos, de los docentes y del centro educativo donde se labora.



Para nosotros el cómputo educativo o tecnología educativa implica tomar decisiones sobre el qué, cómo, con qué y para qué enseñar; por ello, se habla de un enfoque en construcción en cuanto a la implementación de los proyectos, programas y acciones de incorporación de las NTIC (nuevas tecnologías de información y comunicación) en la educación, ante lo cual no sólo hay que considerar la dimensión tecnológica sino los aspectos pedagógico, cultural y ético para así conformar una propuesta educativa integral.



(Referencia: Educación y computadoras: una aproximación al estado actual de su investigación en México, Ramírez, J. (2001). Recuperado el 15 de febrero de 2014 de http://www.comie.org.mx/documentos/rmie/v06/n011/pdf/rmiev06n11scC00n01es.pdf )



Semblanza





Martha Patricia García Morales



Soy Licenciada en Comunicación y trabajo en el Museo de las Ciencias Universum de la UNAM y como parte del trabajo académico que desempeño, colaboro en la realización de aplicaciones multimedia para la divulgación de la ciencia, en la parte de elaboración y revisión de textos, pero pretendo con ayuda de esta maestría que cursamos, incidir en la  proyección de esas aplicaciones como propuestas educativas anteponiendo la importancia de la orientación pedagógica por implementar en dichos recursos didácticos. Otro enfoque importante en mi vida son las acciones encaminadas a la protección de animales dado el profundo amor que les tengo, de ahí que mi activismo de hace muchos años atrás, es colaborar con un gran granito de arena en su defensa ante el sufrimiento y maltrato de que son objeto, por ello, participo en eventos y mítines, e igual apoyo la labor de organismos abocados a tal fin. Mis pasatiempos son mis clases de baile de salón, la natación que practico aquí en la alberca de la UNAM, también el cine y la lectura que es y ha sido parte importante de mi vida, como herramienta de trabajo pero igual un placer que disfruto con temas como la filosofía y la psicología, entre otros.


Aphrania Yoliztli Aguilar Muñoz 

  
Licenciada en Comunicación, Investigación y Docencia por la UNAM. Actualmente colaboró para la Universidad Anáhuac como consultor E-learning. Realizo freelance (trabajo independiente) para La Prensa, El Universal. Soy correctora de estilo. Asesora sobre investigación de corte cuantitativa  y cualitativa. Terapeuta corporal holístico con enfoque psicológico, estoy convencida que varios de los trastornos de salud e higiene se gestan en el pensamiento y las conductas tóxicas de cada día. He gestado varios grupos de auto ayuda diálogo y escucha activa, de lectura-escritura. Algunas de mis pasiones: la docencia, la cocina y la sazón, la naturaleza, el ser humano, la ecología sistémica, la escucha activa.




Rodrigo Plata Guillermo

  


Realicé mis estudios en la UAEM, como ingeniero agroindustrial, posteriormente me incorporé como docente frente a grupo en educación secundaria, de eso hace 14 años, durante este tiempo realicé mis estudios de licenciatura en educación secundaria con especialidad en matemáticas en el Centro de Actualización del Magisterio del Estado de México, actualmente trabajo en la escuela secundaria Dr. Ángel María Garibay Kintana, que se ubica en el municipio de Huixquilucan y siempre he tenido muy presente que hacer uso de las TIC en el medio áulico ofrece enormes ventajas, he tomado algunos cursos y un diplomado que han tenido relación a la aplicación de la tecnología educativa, tengo un negocio que atender por las tardes que forma parte de mis aficiones, me gusta el futbol, ahora no lo practico, soy aficionado del basquetbol, disfruto bastante estar con mi familia.


En este Blog compartiremos con ustedes nuestras reflexiones, comentarios, enlaces de interés y artículos sobre algunas temáticas que guarden relación con la educación y las TIC. 


¡Bienvenidos!

Nos encantará que construyas con nosotros, nos des tus opiniones y comentarios sobre nuestro sitio.













 

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