viernes, 28 de marzo de 2014

viernes, 21 de marzo de 2014

Aprendiendo a trabajar en equipo

 



 
 
 
Plan de clase
Fecha de ejecución: 20 de marzo de 2014.
Bloque: 5
Secuencia 13
Tema: Hacia la identificación de compromisos éticos
Subtema: Aprendiendo a trabajar en equipo


Presentación
 
El aprendizaje por competencias es la respuesta que la actualidad educativa requiere en demanda a propuestas educativas integrales respecto aquellas que sólo contemplaban conocimiento declarativo, el cual nos sirve en parte para la vida, pero nos limita enormemente para ese intercambio e interrelación con los demás individuos de la sociedad a todos niveles.

De ahí que el aprendizaje por competencias o ese saber, saber hacer y saber ser[1]  requiere para su implementación considerar el trabajo colaborativo o de interdependencia positiva para la resolución de problemas en equipo a partir  de diversas actividades didácticas para el logro del o de los objetivos de aprendizaje.

Por tanto, dicho trabajo colaborativo es fundamental fomentarlo desde muy temprana edad y en todo momento, para contar con una mejor disposición y entendimiento del mismo por parte de los alumnos, de ahí el planteamiento de la presente lección.

Dirigido a:
 
Alumnos de 13 y 14 años.


Objetivo general
 
Los alumnos asumirán compromisos éticos y cívicos a través de acciones que favorezcan la convivencia armónica con el entorno natural y social.


Objetivo específico
 
Los alumnos  descubrirán, explicarán y resolverán sobre el comportamiento que se requiere en la convivencia y trabajo en equipo.
 
Estrategia de enseñanza
 
El docente utilizará una pc de escritorio, o un su defecto una Laptop, que estará conectada al video proyector dentro de un aula de clase, iniciará proyectando un programa denominado “Historias de equipo” mediante el cual se planteará la reflexión sobre diversos problemas, que el alumno(a) podría enfrentar en el contexto escolar, a partir de los cuales, el alumno manipulará la computadora para conocer las consecuencias de sus actos al trabajar con sus compañeros de clase en equipo.
 
Estrategia de aprendizaje
 
Los alumnos organizados en equipos de 5 - 6 personas pasarán al frente para comentar  al resto de sus compañeros, su opinión respecto al caso 1, 2 y 3,
y sus compañeros a través de lluvia de ideas manifestarán sus acuerdos o desacuerdos, el docente, será un mediador de los diálogos establecidos, finalmente se establecerán acuerdos.
 
Estrategia de evaluación
 
Se diseñará un material impreso donde el docente podrá dar cuenta de lo aprendido en la sesión, en función de 3 ejercicios sobre dilemas morales. Aquí el documento.




Recursos

Humanos:
30 alumnos
1 docente

Materiales
1 laptop
1 videoproyector
1 memoria USB
30 fotocopias
 
Software: “  Historias de equipo“


Referencias
Dilemas morales en Haz lo que debas. Recuperado el 19 de marzo de:http://hazloquedebas.wikispaces.com/Dilemas+morales#Libertad
SEP, (2007)Educación básica. Secundaria. Formación Cívica y Ética. Programas de estudio 2006, ISBN 978-968-9076-66-7. Recuperdo el 19 de marzo de
http://www.secundaria-sm.com.mx/sites/default/files/pdfs/programas/formacion_civica_etica.pdf


SEP (2011). Plan de Estudios: Educación básica. Recuperado el 18 de marzo de http://www.dee.edu.mx/web/store/pdf/PlanEstudios.pdf




[1] Competencias que son la base de los planes y programas de estudio específicamente de la Secretaría de Educación Pública (2011), tomando como competencia: “…la capacidad de responder a diferentes situaciones, e implica un saber hacer (habilidades) con saber (conocimiento), así como la valoración de las consecuencias de ese hacer (valores y actitudes)”.

viernes, 14 de marzo de 2014

WebQuest

Material digital de utilidad educativa:

 WebQuest



Las mini o WebQuest (WQ) como propuesta de creación de una experiencia de aprendizaje basada en la red de Bernie Dodge de la Universidad de California en San Diego, fue una iniciativa que intentó dar respuesta al interés de los docentes por utilizar Internet en la educación considerando el gran auge de esta red en los últimos tiempos (Gándara, 2004). De ahí que consideramos que contestar a los siguientes cuestionamientos, nos permite un panorama más amplio de dichos materiales digitales de reciente implementación en el ámbito educativo.
.
¿Por qué se consideran constructivistas las WQ?


En primer instancia es importante considerar el fin de dichos materiales que implica el que el estudiante utilice los recursos que se le proporcionan para desarrollar diversas habilidades de pensamiento (EDUTEKA, 2005) como procesamiento de información en términos de análisis, síntesis y reflexión sobre la misma. Estamos hablando de pensamiento crítico en sí para la construcción de conocimiento pero que se logra en función de un apoyo y una guía que tiene que ver con ese concepto eje del constructivismo: el andamiaje, el cual cobra sentido en términos de lo que conocemos como la Zona de Desarrollo Próximo y la colaboración entre pares de Vygotsky (1978) con énfasis en la interacción social durante el proceso de aprendizaje, que además se convierte en significativo cuando se contemplan los conocimientos previos para el logro de los nuevos conocimientos (Ausubel, 1968).

¿Cuál sería el mejor método para evaluar proyectos de este tipo?


Por un lado, estaría el contemplar la relevancia tecnológica, científica y pedagógica respecto al área a la que se dirige la WQ; y por otra parte, habría que considerar la publicación de resultados de la aplicación de la mini o WB para que otros colegas o docentes hagan sus comentarios tanto del proceso como del producto de la misma.

¿Qué competencias requiere el profesor para el desarrollo de una mini o WebQuest?

Estaríamos hablando de habilidades específicas en cuanto al uso y manejo de herramientas informáticas, así como localizar sitios web adecuados para proporcionarlos como recursos en la realización de la tarea y por tanto de las expectativas de la WQ; también definir el propósito y la información a proporcionar, además de saber motivar a los estudiantes a partir de la pregunta detonadora que permita problematizar los contenidos.

¿Cuál es el significado pedagógico, en las mini o
WebQuest, de la pregunta detonadora?
Es el eje de toda la actividad educativa y permanente en todo el documento que permite que el usuario reconozca la viabilidad e importancia efectiva sobre la temática en cuestión; de ahí que sea el detonante que persuade de manera significativa al estudiante, y por ello, se convierte en una guía de las actividades de búsqueda de información, síntesis y análisis de la misma con las que es viable construir el conocimiento y por tanto la experiencia de aprendizaje en la red.

Referencias:
Eduteka (2005). Cómo elaborar un Webquest de calidad o realmente efectiva, recuperado el 13 de marzo de 2014 de  http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=3&idSubX=82&ida=440&art=1

Gándara, M. (2004). Algunas de las más importantes estrategias detectadas en Estrategias de uso de contenidos de utilidad educativa. México: ILCE.



     Observado por el equipo: PAR&TIC - S - ISTEMAS

     Fecha de elección: 11 de marzo de 2014




Comentario: El WebQuest que elegimos muestra que en las actividades existe una participación de los alumnos de manera cooperativa y colaborativa, implicando actividades de construcción de conocimientos, pretende despertar en los alumnos haciendo uso de los IPAD para que los usuarios interactúen con su grupo de pares y con el docente













 

Blogger news

Blogroll

About